indienova.com/game/battleboom
4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)……,还有好友间的切磋,更有挑战自我的遭遇战(多种玩法,如限时挑战、防守挑战等),总有一个你喜欢。……目前,我们优化了画面(适配PC的画质)、操作(如鼠标操作,位置判定等)等,后期我们会根据大家的反馈,不断改进更新
indienova.com/steam/game/282560
从公园财务到游客想法,以及各种新特性(如:热图,小贴士等),一切都在你的指尖掌控之下!……自由式相机:以任意角度拍摄视频;从上、下或景点旁编辑你的公园。喜欢透视角度吗?这个我们也有!……自定义的场景,蓝图化的过山车,公园等都可轻易无缝地在游戏中共享。UGC 对于任何用户都易于使用
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……全面修改后的版本被确定为V0.3
indienova.com/game/rollercoaster-tycoon-world
从公园财务到游客想法,以及各种新特性(如:热图,小贴士等),一切都在你的指尖掌控之下!……自由式相机:以任意角度拍摄视频;从上、下或景点旁编辑你的公园。喜欢透视角度吗?这个我们也有!……自定义的场景,蓝图化的过山车,公园等都可轻易无缝地在游戏中共享。UGC 对于任何用户都易于使用
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=
indienova.com/groups/post/2080
QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……这系列的场景的存在,要求我们要有动态修改图形的能力。……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5
indienova.com/u/mGvZHxiQZ05963/blogread/33890
2.把想读的文章打印出来,比看电子的舒服。3.试了下水墨风格,画个蟋蟀,有点意思
indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……在 2v2 中,努力建立你和队友之间的协同作用,成为最好的二人组!
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢?……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
版本:Early Access
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