战地指挥官(Battleboom)

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4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激1V1竞技,讲究配合2V2对战(国际版独有)……,还有好友间切磋,更有挑战自我遭遇战(多种玩法,限时挑战、防守挑战等),总有一个你喜欢。……目前,我们优化了画面(适配PC画质)、操作(鼠标操作,位置判定等)等,后期我们会根据大家反馈,不断改进更新

过山车大亨:世界(RollerCoaster Tycoon World™)

indienova.com/steam/game/282560

从公园财务到游客想法,以及各种新特性(:热图,小贴士等),一切都在你指尖掌控之下!……自由式相机:以任意角度拍摄视频;从上、下或景点旁编辑你公园。喜欢透视角度吗?这个我们也有!……自定义场景,蓝图化过山车,公园等都可轻易无缝地在游戏中共享。UGC 对于任何用户都易于使用

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……全面修改后版本被确定为V0.3

过山车大亨:世界(RollerCoaster Tycoon World)

indienova.com/game/rollercoaster-tycoon-world

从公园财务到游客想法,以及各种新特性(:热图,小贴士等),一切都在你指尖掌控之下!……自由式相机:以任意角度拍摄视频;从上、下或景点旁编辑你公园。喜欢透视角度吗?这个我们也有!……自定义场景,蓝图化过山车,公园等都可轻易无缝地在游戏中共享。UGC 对于任何用户都易于使用

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

这系列教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫效果。……这系列场景存在,要求我们要有动态修改图形能力。……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

小斯通纳:夺回下班时间,做游戏——day1

indienova.com/u/mGvZHxiQZ05963/blogread/33890

2.把想读文章打印出来,比看电子舒服。3.试了下水墨风格,画个蟋蟀,有点意思

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……在 2v2 中,努力建立你和队友之间协同作用,成为最好二人组!

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

版本:Early Access


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